onsdag den 27. september 2017

Differentiering

Dagens blogindlæg skal omhandle emnet differentiering, med fokus på digitale teknologier.

Som forberedelse til dagens undervisning, har vi set fire videoer om forskellige tilgange til emnet differentiering i skolen, og læst en tekst af Per Gregersen.

I dagens undervisning har der været bred enighed om, at differentiering er noget af det sværeste at arbejde med, da elevgruppen i erhvervsskolerne er så uhomogen, med både meget svage og meget stærke elever, samt en meget stor mellemgruppe. Det drejer sig om både unge, voksne og alle kategorier derimellem. Det er en stor opgave at få differentiering til at fungere.

Differentiering har været der helt tilbage til 80’erne og 90’erne som et pædagogisk begreb. Alle gør det, alle siger at det er svært. Men der findes ikke god litteratur om differentiering.

Som udgangspunkt er differentiering et princip, hvor vi som undervisere fastlægger rammerne. Men så står vi tilbage med det store spørgsmål, nemlig;

”Hvordan er det egentligt at vi vil differentiere?”

Hvordan bliver digitale teknologier udnyttet når man ser på differentiering. Husker man at inkludere feedback, feedforward og evaluering.

Fælles for de fire videoer om differentiering er, at jeg kan nikke genkendende til flere eller mange af elementerne deri. Jeg har ofte gjort brug af samme type af undervisningsdifferentiering, på en eller flere måder, eller kombinationer deraf. Det der er nyt for mig, er at jeg pludselig får sat ord på de internaliserede begreber og modeller jeg i nogen grad har ageret ud fra i undervisningssammenhæng. Og så får jeg selvfølgelig sat det hele i perspektiv, da jeg sjældent har fulgt modellerne hele vejen til enden, men ofte kun har bevæget mig delvist ned af stien.

Rød-gul-grøn modellen af Karin Svejgaard (omtalt tidligere) minder meget om den "en-to-tre-stjerne"-model jeg bruger i matematik og fysik. En af formerne jeg organiserer arbejdet efter, er at inddele eleverne i grupper baseret på deres nuværende niveau, og så arbejder eleverne med opgaver af sværhedsgrader på enten en, to eller tre stjerner. Det er et simpelt system, som differentierer ved at flytte eleverne tættere på zonen for nærmeste udvikling (Lev Vygotskij)

Et andet eksempel kunne være, når eleverne arbejder via dybde/trappemodellen, hvor der er mulighed for tempodifferentiering, og eleverne kan være medbestemmende i nogen grad, i forhold til hvilke typer af opgaver de vælger (se "en-to-tre-stjerne"-modellen ovenfor).

Et sidste eksempel kunne være, når undervisningen er organiseret i grupper af elever på forskellige niveauer, og de svage elever får mulighed for at lære ved at efterligne, noget der minder meget om for eksempel mesterlære, eller modellæring.

Jeg kan efterfølgende genkende mange elementer fra de modeller vi har arbejdet med, i mit eget hverv som underviser, og synes det er fedt at få udvidet horisonten, så jeg kan arbejde endnu mere målrettet, og koble mere viden på de brugte modeller.

På baggrund af dagens undervisning, vil jeg konkludere at det kræver uddannelse i sig selv, at udføre god differentiering i et klasserum, med en uhomogen gruppe. Det kræver ressourcer og egenskaber at kunne differentiere på en sådan måde, at det kommer til at gøre gavn i fællesskabet. Det kan gøres på mange måder, blandt andet gennem de tre eksempler jeg har omtalt ovenfor.

Kort sagt, så kræver det at jeg som underviser er i stand til at skabe motivation for eleverne for en differentieret læringsform. Jeg skal være i stand til at give eleverne successoplevelser på det niveau de befinder sig på, for at blive ved med at flytte dem mod deres næste zone for nærmeste udvikling.

God differentiering inkluderer derfor en masse ressourcer, herunder;
  • Tid til evaluering
  • Etik
  • Klasseledelse
  • Strukturere arbejdsprocesser
  • Organisere samarbejde
  • Organisere og strukturere arbejdsopgaver
  • Præsentere faglige begreber og tilgange for elever
  • Stille relevante redskaber til rådighed
  • Evaluere
  • Følge op på.
Dybde/trappemodellen
Fordelen ved denne model, er at den tager hensyn til at elevernes individuelle tempo. Nogle elever skal nemlig have mere tid til at løse en given opgave, hvilket leder til begrebet tempodifferentiering
Det åbner også op for mulighed for at lade elever hjælpe hinanden, både elever på samme niveau, men også elever på forskellige niveauer. Det er rigtig god læring, at skulle undervise hinanden.

Satellitmodellen 
Satellitmodellen er udgangspunktet for flipped learning og kan tage udgangspunkt i en prøve for at afklare, hvad eleverne ved i forvejen. I satellitmodellen definerer jeg som underviser kernestoffet, og alt afhængig af elevernes niveau, kan de arbejde videre med stoffet på forskellige niveauer. Ringen  udenom angiver at der er flere tilgange til emnet, hvor fordybelsen stiger med sværhedsgraden



Fx med kernestoffet som den ordinære undervisning, og med de teknologiske ressourcer som de ydre led i ringene, som eleverne kan arbejde videre, på baggreb af deres niveau. Satellitmodellen gælder for grundfag, og er derfor en ideel model for mig at arbejde videre med.

Hvordan kan vi differentiere når vi arbejder med Flipped Learning?
Når man laver differentieringsopgaver, så skal man gå tilbage og se hvad det er for nogle ord der beskriver opgaven, så eleverne forstår hvad det er de skal arbejde med, uanset deres faglige niveau. Derfor er Satellitmodellen en fremragende model at tage udgangspunkt i, da man kan arbejde med kernestof, og derefter tildele differentieringsopgaver, som får eleverne til at bevæge sig fra midten, og ud i ringene, for at opnå en større forståelse for det faglige indhold.

Differentiering kræver dog at grundlaget er i orden. Eleven skal selv være indforstået med hvorfor han/hun bliver indplaceret på et trin, ellers er vilkårene for at opnå succes minimale. Det handler om at jeg som underviser skal have mere fokus på det eleverne kan, end det de ikke kan. Jeg giver eleverne en succes ved at tage udgangspunkt i det de kan, og flytte dem til nærmeste udviklingszone (flytte i taksonomierne).

I dagens undervisning, blev der blandt andet fortalt, dog uden en kilde, at 20% af eleverne i den danske folkeskole ikke følger undervisningen, enten fordi de ikke kan finde ud af det, eller fordi de er for dygtige og ikke bliver udfordret nok. Det er skræmmende, men understreger også vigtigheden i at udfordre eleverne på deres niveau, for eksempel gennem Satellitmodellen.

Jeg slutter dagens blog af med noget der ræsonnerer dybt i mig, som Lene Mark sagde i forbindelse med undervisningen. Jeg fik ikke noteret det ordret, så det kommer fra bag højre øre, så godt som jeg kan huske og formulere det.

"Man skal ikke hæmmes ved at gå i takt – undervisningsdifferentiering er ikke en straf, men noget af det ypperste vi kan efterstræbe som undervisere"




tirsdag den 26. september 2017

Evaluering, feedback og kompetencer

Dagens blogindlæg skal omhandle evaluering, feedback og kompetencer.

Vi har som forberedelse til dagen læst følgende litteratur en artikel om fleksibel evaluering af Holmboe, som fokuserer på forskellige evalueringsmuligheder. I denne artikel ser jeg noget af det jeg allerede gør, men også dele jeg har tænkt mig at inddrage i min egen evaluering fremadrettet.

Dernæst skulle vi bevæge os videre til Hatties feedbackmodel, og de forskellige feedbackformer der er i modellen. Her kan blandt andet nævnes Feed Up, Feed Back og Feed Forward.

Sidst, men ikke mindst, har vi læst Berthelsens artikel om 21st Century Skills, der er en gennemgang af vores forståelser for fremtidens kompetencer. Og det er også dette, som bliver et af omdrejningspunkterne for dagens blogindlæg.

BILLEDER AF 21st Century Skills.
Citater fra artiklen.

Som et led i dagens undervisning, testede vi blandt andet vores digitale kompetencer. Resultatet er et kompetencehjul, der visualiserer hvor stærke eller svage kompetencer man har, baseret på en række spørgsmål. Testens validitet kan altid diskuteres, da den er subjektiv, og derfor er den eneste som har vurderet mine digitale kompetencer, mig selv. Antager vi at jeg har svaret ærligt, og det har jeg, så kan man stadig ikke antage at jeg har svaret korrekt i forhold til en objektiv vurdering af mine kompetencer. Hvis jeg fik en udefrakommende censor på, ville han/hun givetvis ikke være enig i mine egne betragtninger.

Ikke desto mindre, så giver kompetencehjulet et spændende indblik i en række af de kompetencer som man skal besidde, hvis man skal være en digital kompetent person anno 2017.

Hvis du selv er interesseret i at afprøve det, kan du gøre det her: Digitale Kompetencer:

- Lasses digitale kompetencehjul

Der hvor jeg har det største hængeparti, er inden for automatisering. Det bliver defineret som evnen til at modificere eller skabe digitale løsninger, der helt eller delvist kan automatisere og udføre en opgave.

Det bliver derfor anbefalet fra hjemmesiden, at jeg fokuserer på kompetencen automatisering, da automatisering vurderes som værende vigtig i min profession, og har den relativt svageste score i forhold til andre vigtige kompetencer i mit kompetencehjul.

Og her vælger jeg så at være lidt på tværs, da jeg ikke personligt føler at en automatisering af min matematikundervisning nødvendigvis er en god ting. Eleverne kan ikke spørge en video om hjælp, når der er et begreb de ikke forstår. Jeg forstår ideen med automatisering, men i nogle tilfælde kan den ikke stå alene, og det mener jeg ikke at den kan inden for de naturvidenskabelige grene, hvor jeg har mit virke.

Evaluering:
Hvad er evaluering? Inden vi kommer for godt i gang, vil jeg starte med at definere hvad evaluering er. Her låner jeg frit af Asmussens 2017, hvor han beskriver evaluering således:

Lærerens evaluering

  • Elevernes opnåelse af målene
  • Det didaktiske design
Elevens evaluering
  • Indblik i og refleksion over egne læreprocesser
  • Evalueringen af anvendelsen af it
Evalueringsdidaktik:
Når man evaluerer, er det vigtigt at man gør følgende klart:
  • Hvad  ønsker man at evaluere?
  • Hvilke redskaber, egner sig bedst til dette?
  • Hvad skal evalueringen anvendes til? 
Summativ evaluering:
Evaluering rettet mod afsluttet arbejde, på baggrund af læringsmål, hvor jeg som underviserer evaluerer om eleverne har opfyldt målene. Her ser jeg på resultatet af en opgave eller et læringsforløb, og på baggrund af dette, tildeler jeg en karakter til eleven.

Formativ evaluering:
Skal stimulere den videre læring, ved at forsøge at få eleverne til at komme til den næste faglige udvikling. Feedbackformer spiller her en meget stor rolle i evalueringen. Den formative evaluering foregår typisk over en periode, så man hele tiden kan understøtte elevernes læring via den formative evaluering.


Hvordan evaluerer jeg, og hvordan bruger jeg det som et redskab?
Jeg har ikke fulgt en model, men forholder mig mest til den formative evaluering, baseret på en mundtlig samtale, der i nogen grad er baseret på Hatties model. Helt konkret, så holder jeg ugentlige evalueringer med mine klasser, af 5-10 minutters varighed, hvor jeg beder eleverne reflektere over hvad vi har arbejdet med, læringsmæssigt og i henhold til de faglige mål, og så evaluerer vi samlet på det ved tavlen i 5-10 minutter, med henblik på at gøre det mere spændende og lærerigt næste uge. Slutteligt, er der den klassiske summative evaluering, når et forløb eller fag afsluttes, både resulterende i en elevtilfredshedsundersøgelse, men også en som en del af standpunktskarakteren.

Hattie er en af dem der har haft mest indflydelse gennem de sidste 10 år. De feedbackformer Hattie omtaler er fine, men de 900 metadataanalyser han har lavet, er ikke lavet i en dansk kontekst. Det er derfor ikke sikkert at det siger meget i en nordisk undervisningstradition. Man skal være meget bevidst om hvilken baggrund han har lavet sine analyser ud fra.

Mange af hans analyser er ting jeg kan nikke genkendede til, og som jeg ofte inddrager på den ene eller anden måde i undervisningen. Det drejer sig blandt andet om feedback, læringsmål og evaluering. Hatties model kan give nogle kriterier at arbejde ud fra, og jeg synes at den virker spændende, og kunne godt arbejde videre med min egen evaluering med eleverne ud fra den.

Om Hatties model, kan man sige at;

"Feedback opfattes som den generator, der hjælper eleven videre i læreprocessen mod læringsmålet. Ifølge Hatties Feedbackmodel er der tre grundlæggende feedbackspørgsmål, der skal besvares"

Herunder er der de tre grundlæggende feedbackspørgsmål, som skal besvares i forbindelse med modellen, for at reducere afstanden mellem elevernes nuværende forståelse og deres læringsmål ved at bibringe effektiv feedback:
  1. Feed Up - Hvor er jeg på vej hen? (målet)
  2. Feed Back - Hvor er jeg i læreprocessen mod målet?
  3. Feed Forward - Hvad er næste skridt mod målet?

Feed Up omhandler målet for læreprocessen og gør at eleven altid ved, hvor han/hun er på vej hen. 

Feed Back understøtter viden om, hvor eleverne er i læreprocessen og dermed elevens nuværende forståelse. 

Disse to feedbackspørgsmål er forudsætninger for, at Feed Forward kan blive så specificeret og effektiv så muligt. 

Feed Forward omhandler hvordan eleven stilladseres sikkert videre i læreprocessen mod målet. 

Spørgsmålene kan også anvendes på lærerens egen undervisningsplaner og dermed styrke de faglige og didaktiske refleksioner omkring målopnåelsen i årsplanenerne.



- klik på billedet herover, for at se Hatties Feedbackmodel i fuld opløsning.

Nedslag #4: lav en evaluering i Socrative
Evalueringen skal dække følgende fire dele:

  1. Formål: Hvad er formålet med evalueringen? 
  2. Metode: Hvordan skal der evalueres?
  3. Genstandsfelt: Hvad skal evalueres?
  4. Kriterier: Hvilken viden skal evalueres?

Formålet er at evaluere på et forløb der inkluderer naturvidenskabelig teori, samt et eksperiment. Det sker for at opnå refleksion og motivation i forhold til emnet vi har arbejdet med. Evalueringen sker online, via Socrative, med kendte eller anonyme navne. Det kommer til at fungere som en summativ evaluering i forhold til et afgrænset emne og eksperiment. Elevernes opfattelse af om forsøgets formål er opfyldt, hvorvidt den videnskabelige metode er opfyldt, og om den viden de har undersøgt er blevet tilegnet og forstået. Her søger jeg også at koble refleksion i forhold til deres egen uddannelse, og samfundet generelt. Er undervisningen lykkedes, har eleverne forhåbentligt opnået viden og refleksion i forhold til sig selv og emnet. 

Jeg har i alt inkluderet 8 spørgsmål, som tilsammen skal danne evalueringen for eleverne. Spørgsmålene er lavet således at eleverne kan give ja/nej svar, eller uddybe i tekstbokse.

- klik på billedet herover, hvis du vil videre til Socrative og se hvad det byder på.

Jeg vil slutte dagens blogindlæg af med en kort kommentar der opsummerer mine tanker om evaluering. Følgende kom både op i dagens tekst, men også dagens undervisning. Kort sagt, så skal man ikke evaluere kun på målene, da der indgår meget mere i elevernes læring, end hvorvidt eleverne ankom til den rigtige endestation.

Med disse ord slutter jeg af:
Evaluering er mere end læringsmål.

”at vi ikke kun skal evaluere elevernes præstationer, men også eksempelvis deres måder at lære på og deres måder at udføre en opgave på”  (Holmboe s. 156)
&
"Test er en udmærket metode til at bibringe feedback omkring, hvilke faglige huller eleven har.  Men test skal anvendes fremadrettet (Hattie)"

- man kan bygge en snemand på mange måder. Gad vide hvad evalueringen viser?




torsdag den 21. september 2017

Lærer/elev-roller & digital dannelse

Ugens første blogindlæg kommer til at omhandle lærer/elev-roller & digital dannelse, som vi har beskæftiget os med d. 18. september.

De klassiske lærer/elev-roller, er karakteriseret ved en vertikal rolleinddeling, hvor læreren fungerer som mester i sit håndværk, og eleverne er lærlinge.

En af de mest centrale tekster til dagens undervisning for mit vedkommende, omhandlede den horisontale vertikale lærerposition, der er opstået på grund af den stigende inklusion af digitale teknologier i undervisningen.

På sin vis, er der mange paralleller til socialkonstruktivismen fra den horisontale vertikale lærerposition. Eleven får en større rolle og man har i langt højere grad en ligelig forståelse med eleverne.

Men det kan hurtigt føre til en mere kompleks planlægning og gennemførsel af undervisning for læreren.

Hvilke lærer/elev-roller ser jeg opstå i fremtiden?

Med udgangspunkt i den kommende sci-fi film, Ready Player One, som får premiere her i efteråret, ser jeg både en mere låst, men i den grad også en mere dynamisk lærerrolle.

Ready Player One foregår i en ikke så fjern fremtid, hvor Virtual Reality (VR) er blevet en del af hverdagen for alle på hele kloden, på tværs af samfundslag. Filmens historie er som sådan ikke vigtig for denne fortælling, men udgangspunktet er.

VR er blevet så stor en del af verdensbefolkningens hverdag, at al skoleundervisning foregår i VR, på en virtuel "planet", der er dedikeret til unge elevers uddannelse.

Dette giver selvfølgelig underviseren en meget låst rolle, da han/hun også er "låst" til at det skal foregå i VR, men det åbner på samme tid op for en dynamik i lærerrollen, som vi kun kan drømme om. I denne VR verden, er det som at være tilstede selv, og læreren og eleverne kan påvirke den virtuelle virkelighed under naturvidenskabelige eksperimenter, og opleve hvad der sker i real time. Man kan simulere store filosoffer, spille musik, og visualisere dansk, engelsk eller matematik på en helt anderledes måde, ved at "virkeliggøre" det man snakker om "fysisk".

Alle disse muligheder betyder selvfølgelig at man skal være en extremt dygtig didaktiker, for ikke at miste overblikket. Det er vigtigt at man har nogle meget veldefinerede modeller man arbejder ud fra, med henblik på at opnå læring for eleverne. Her kunne man så vælge at tage udgangspunkt i den eDidaktiske Overvejelsesmodel som vi har arbejdet meget med, i forbindelse med Flipped Learning.

Trailer til Ready Player One af Ernest Cline og Steven Speilberg:



Jeg vil i dagnes blog gerne introducere et forholdsvist nyt begreb, som de seneste år har vundet indpas i det urbane digitale miljø, kaldet Google-Fu. Det trækker selvfølgelig paralleller til Kung-fu, som er en kampsport man kan bruge til selvforsvar. På samme måde, kan man omtale Google-Fu, som det 21. århundredes svar på datidens kampsport. Med en stærk Google-fu, kan man begå sig overalt.

Vil man have en definition af begrebet, kan man slå det op på Urban Dictionary, som definerer det således:

"The ability to use Google with zen like prowess."
"You couldn't find it on the web? Dude....your google-fu is weak."

#knowledge #omniscience #zen #uberness #internet


Dannelsesbegreber gennem tiden, frem til nu:
  • Dannelse til stat og menneske (Platon)
  • Dannelse til selvbestemmelse (Rousseau, Kant)
  • Dannelse til subjekt gennem sprog (Von Humboldt, Herder)
  • Dannelse til demokrati (Dewey, Koch)
  • Dannelse til verdensborger (Kemp)
  • Dannelse til digitale borger (Bøgelund)
Med udgangspunkt i bogen og filmen Ready Player One, som tegner et semi-dystopisk samfund, der foregår mere online end offline, kan der i fremtiden blive brug for et nyt dannelsesbegreb. 

"Ønsket er at skabe mennesker, der kan forbedre samfundet, ikke blot passe ind i det eksisterende
  1. Den enkelte skal være ”reflekterende, medbestemmende og handlende”
  2. At kunne danne sig den videst mulige horisont
  3. At blive en myndig person, der kan være fuldgyldig deltager i samfundet
  4. Udvikle og udfolde sit fulde potentiale og kunne udøve og udfolde dømmekraft"
- Tobias Kidde Skov

Målet er at man skal arbejde med tre komponenter, når vi ser på digital dannelse.
  1. Evnen til at forstå og bruge digitale medier
  2. Evnen til at reflektere kritisk over digitale medier, deres indhold og opbygning
  3. Evnen til at forstå, hvordan man opfører sig socialt acceptabelt på digitale medier

Hvordan forholder jeg mig til den digitale borger?

For mig er indbegrebet af den digitale borger, en som forholder sig til teknologi og brugen heraf. Han/hun forholder sig til hvordan man snakker til hinanden online, som er et af de bedste eksempler på manglende digital dannelse.

Med udgangspunkt i de fem vanskeligheder som Tække og Paulsen beskriver, kan man sammensætte en overordnet strategi, der skal understøtte elevernes digitale dannelse
  1. Adgangen til internettet
  2. Afhængighed der skaber stress og påvirker den faglige læring
  3. Opmærksomhed og interpellering
  4. Multitasking som en positiv kompetence
  5. Ineffektive automatreaktioner
- (Tække & Paulsen s. 19-21, 2015)

Opsamlingen på hele dette skriv, er at jeg i den grad ser vigtigheden af en didaktik vedrørende de digitale teknologier. I løbet af de sidste 30 år er vi blevet introduceret for;

  • Internettet 
  • E-mail
  • Chat
  • On-line shopping
  • Internet porno
  • Facebook
  • At tweete
  • Smartphones
  • Google
  • Tinder


Med tanke på Moore's lov, er der måske nu, endnu mere end nogensinde, brug for at være fokus på de digitale teknologier, i alle henseender.

mandag den 18. september 2017

Digital dannelse: egen undervisning

Dagens første blogindlæg kommer til at omhandle de overvejelser jeg gør vedrørende min egen undervisning, og hvilke tanker dagens oplæg og øvelser givet, i forhold til digital dannelse.

Med udgangspunkt i spørgsmålet;

"Hvordan kan du som underviser, understøtte elevernes digital dannelse?"

Inden jeg går i gang med en besvarelse af spørgsmålet, vil jeg gerne uddybe det lidt. Det er vigtigt for mig at definere hvad jeg forstår ved begrebet digital dannelse, da der er lige så mange forståelser af begrebet, som der er stjerner i universet. Hvis du er i tvivl, betyder det at der er mange.



Ligesom Hans Siggard i Digital Dannelse - Et Overblik, synes jeg at det er vigtigt at have et udgangspunkt at snakke ud fra. Jeg vil derfor læne mig lidt op ad ham, og tage udgangspunkt i hvad jeg selv forstår ved begrebet digital dannelse. Jeg vil derfor i første omgang lade Hans Siggaards skriv stå for sig selv, for måske at vende tilbage til dele af den i senere indlæg.

Digital dannelse er for mig en refleksions-evne i forhold til hvornår man kan gøre brug af nye teknologier i forhold til at understøtte for eksempel læring, undervisning, arbejde, eller situationer man støder på i løbet af vores liv. 

Jeg vælger at skelne mellem digital opdragelse, digital uddannelse og digital dannelse, da digital opdragelse i nogen grad handler om at styre elevernes handlemønstre i forhold til digitale teknologier. Ligeledes vil jeg hævde, at det som jeg ikke kan på en computer, det kan jeg lære. Det er hvad jeg forstår ved digital uddannelse. Kompetencer jeg kan tilegne mig selv.

Sidst, men ikke mindst, er der min forståelse af digital dannelse, som jeg endnu engang vil opridse herunder:

"Digital dannelse er for mig en refleksions-evne i forhold til, hvornår man kan gøre brug af nye teknologier i forhold til at understøtte for eksempel læring, undervisning, arbejde, eller situationer man støder på i løbet af vores liv."

Dog kan man også sagtens argumentere for at digital opdragelse, digital uddannelse og adaption af teknologi kan gå ind under paraplyen som elementer, jeg forestiller mig er en del af digital dannelse, og den refleksive kompetence jeg personligt mener er forbundet med denne.




Det er altså ikke nok bare at spørge "hvad kan jeg gøre?""hvordan kan jeg gøre det?" eller "hvornår kan jeg gøre det?". Jeg mener også at man skal spørge "hvorfor gør jeg det?".

Spørgsmålet"Hvordan kan du som underviser, understøtte elevernes digital dannelse?"

Som jeg har beskrevet ovenfor, så mener jeg at det er vigtigt at man inddrager eleverne og spørger "hvorfor gør jeg det?".

Jeg kan inddrage et eksempel fra matematikundervisningen. Her kan man løse to ligninger med to ubekendte på flere måder, afhængig af hvilket niveau man er på. Er man på F-E niveau, vil man fortrinsvis beskæftige sig med en grafisk løsning, og evnen til at redegøre for hvad den viser.

Bevæger jeg mig derimod op på D-C niveau, vil vi begynde at fokusere på de forskellige matematiske metoder til at beregne facit. Udover den grafiske løsning, er der herunder tre metoder man kan bruge til løsning af to ligninger med to ubekendte.

  1. Substitutionsmetoden
  2. Lige store koefficienters metode
  3. Determinant-metoden

Når vi har regnet opgaven, og gennemgået den på tavlen, vil jeg spørge eleverne hvorfor de valgte en af de tre metoder, og ikke den grafiske løsning, som kan laves på 30 sekunder i GeoGebra. Svaret er selvfølgelig ikke så enkelt som jeg gør det til, da jeg på intet tidspunkt har ønsket at de skulle løse opgaven grafisk.

Spørgsmålets funktion er at få eleverne til at reflektere over hvordan man kan gøre det anderledes (og lettere), ved at simplificere opgaven for sig selv, i dette eksempel, ved for eksempel at lave det som en grafisk løsning i stedet for.

Eksemplet er måske lidt søgt, men kernen i dette er, at jeg altid vil stræbe efter et "hvorfor", og ikke give dem et svar på hvordan eller hvor. Hvordan kan tillæres hvis man har tiden til det, hvorfor skal gerne være en hjælp til at opnå ny læring, her i forhold til at inddrage et grafisk regneproblem som en del af problemløsningen.

Skal jeg tage et skridt tilbage fra dette eksempel, vil jeg derfor fokusere på spørgsmålet "hvorfor" i forbindelse med læring i skolen. "Hvorfor bruge X, når man kan bruge Y?". "Hvordan kan man løse opgaven?", "hvad kan Y, så du kunne have løst opgaven på en anden måde" og "hvornår kan opgaves løses med hhv. X og Y?" 

Dette er noget jeg vil fokusere på, både i den formative-, men også i den summative evaluering.

Hvilke udfordringer ser du?

Udfordringen er at få eleverne til at reflektere over deres løsning af opgaverne. Mange elever, specielt i de naturvidenskabelige grene, har en copy-paste arbejdsform, som består af at finde den viden de skal opnå for at løse opgaven, og derefter indsætter denne som svar et sted.

I stedet bør de måske arbejde med copy-paste-augment, hvor der ikke er brug for at genopfinde den dybe tallerken, men derimod augmentererer den opnåede viden på en sådan måde, at den bliver internaliseret og forstået.

Derudover er det også vigtigt at man kommer eleverne i møde, da mange har et naturligt forsvar i forhold til at arbejde med ny teknologi, eller teknologi de ikke kender. Der eksisterer en berøringsangst i forhold til digitale teknologier, på samme måde som der eksisterer et forsvar over for for eksempel faget matematik. Det er noget der skal bearbejdes, så der kan skabes viden i fx. en socialkonstruktivistisk læringsform.

Afrunding:
Det er mest løse tanker der er blevet til på meget kort tid, hvorfor noget af det måske er lidt usammenhængende, så en kort opsummering er på sin plads.

Hvad synes jeg er noget af det mest centrale vedrørende digitale teknologier:

Stillingtagen og meningsdannelse til digitale teknologier er extremt vigtigt. Det kan blandt andet gøres gennem de fire "esser, "hvorfor, hvad, hvor og hvornår".

onsdag den 13. september 2017

Videoblog og refleksioner

Dagens anden opgave bestod i at optage en film med en smartphone eller en tablet, med en varighed på 40 sekunder til 3 minutter.

Opgaven lyder således:

Optag en præsentationsvideo af dig selv. Start med at udarbejde en drejebog. Hvad skal videoen bruges til?

Præsentation af dig?
Velkomst til et hold?
Præsentation af hvad eleverne skal arbejde med på skoleforløbet?
En forklaring af målene for eleverne?

Eksempel på præsentationsvideo

Jeg valgte at forsøge mig med en præsentationsvideo, som jeg tager med til undervisningen næste gang, med det formål at redigere i den, så det bliver en mere helstøbt præsentation. Det vil jeg gøre med billeder og infotekst og andet, i programmet Lightworks.

Her er hvad jeg endte ud med, inklusiv bloopers: Præsentation af Lasse inklusiv bloopers

Det vigtigste at tage med sig herfra, er at det er en anderledes og skræmmende oplevelse at stå foran et kamera. Meget sværere end man forventer, når man er vant til at snakke foran flere klasser på en dag.

Som det også bliver nævnt i en af YouTube videoerne vi har set til morgendagens undervisning, så kan man blive en bedre underviser af at arbejde med instruktionsvideoer som medie. Det er jeg tilbøjelig til at være enig i. Som alt andet, gør øvelse mester, og man lærer hurtigt at snakke langsommere, ændre tonefaldet og intoneringen, når man snakker foran et kamera, så alle kan forstå hvad man siger.


mandag den 11. september 2017

Refleksioner over Flipped Learning

Dagens første blogindlæg skal omhandle de to videofilm der er grundlaget for bogen Flipped Learning. De to videoer det drejer sig om, er "Videoer i en flippet undervisning" og "Flipped Learning - online oplæg". De to videoer tager udgangspunkt i bogen Flipped Learning af Holmboe og Hachman, 2. udgave, 1 oplag, 2014.

Den første video omhandler følgende:


Hvad tænker Jeg umiddelbart? 
Der er brug for en ny didaktisk tænkning, i forhold til den traditionelle Instruktivistiske undervisning. Der er en række ting man skal være opmærksom på, når man inddrager Flipped Learning i sin undervisning. Når man bruger videoer i undervisningen, er det derfor nødvendigt, at man er opmærksom på hvordan de påvirker os kognitivt. Grundlæggende, så omhandler det i høj grad at man er opmærksom på mængden af information man bombarderer en modtager med, når man gør brug af video som et medie.

Multimodaliteten i et Flipped Learning perspektiv, er noget jeg har været klar over, men aldrig har reflekteret dybere over. Det er i lige så høj grad en faldgrube, som en guldgrube, da mængden af ligegyldig information i en videoinstruktion, hurtigt kan komme til at fylde mere end hvad der var tiltænkt og dermed distrahere fra læringsmålet. Brug af effekter, baggrundsmusik og andet kan have en forstyrrende effekt mens man ser filmene, og påvirke læringen negativt.

Som vi har læst til dagens undervisning, er den optimale længde af video som medie, omkring 2 minutter til første nedslag, og 1½ minutter til andet nedslag. Man skal ikke gå over en maksimal længde på 5 minutter (Flipped Learning, Holmboe og Hachmann, 2014, pp. 119-120).



Den anden video tager udgangspunkt i Flipped Learning, når det skal skabe aktivitet i klasserummet, som udfordrer eleverne. I Flipped Classroom foregår forberedelsen derhjemme, og i klassen er der tid til at arbejde med opgaverne, med læreren som konsulent. Det giver en drejning på 180 grader i forhold til den normale praksis.

I Flipped Learning er målet er at læreren skal være vejleder og facilitator, og det kan blandt andet opnås, ved at skifte læringskulturen, med et valg af indhold, der gør undervisningen mere elevaktiverende.

Den enkelte elev skal deltage aktivt i egen læreproces. Støtte eleven gennem aktiviteter der skaber dybere læring og differentierer i forhold til den enkelte elev.

Fordelen ved Flipped Learning er at der skabes mere tid til den enkelte elev, da der ikke skal bruges samme tid på undervisning. Videoerne kan ses igen og igen. "Undervisningsvideoerne sigter imod at mindske belastningen på arbejdshukommelen, ved at introducere koncepter, fagtermer og strukturer forud for lektionen" (Flipped LearningHolmboe og Hachmann, 2014, pp 101).

Skal jeg opsummere, så synes jeg at brugen af multimodale medier er en faldgrube, medmindre man får undervisning i hvordan man gør det korrekt didaktisk, men man skal også have evnerne til selv, for eksempel at lave disse videoer. Kompetencerne til at bruge teknologierne til dette, er noget der i nogle tilfælde kræver mere tid og øvelse, end forståelse og refleksionen over Flipped Learning i et læringsteoretisk perspektiv.

Udarbejd med jeres egne ord en beskrivelse af teorien, som disse to videoer handler om.
Der bliver taget udgangspunkt i to teorier, som er udgangspunktet for Flipped Learning. I videoen bliver der omtalt følgende teorier:

1. Kognitiv load theory
2. Dual coding theory

"Kognitiv load theory fokuserer på den belastning som ny information har på vores hukommelse og de koginitive processser der er med til at omforme information til viden, mens Dual coding theory handler om at den lærende har lettere ved at lære, hvis både lyd og billede bringes i spil, under forudsætning af at de understøtter hinanden" - Videoer i en flippet undervisning, Adjunkt Christina Højlund

I kognitiv load theory, er fokus altså den belastning som vores arbejdshukommelse bliver udsat for, når vi bliver udsat for ny information. I teorien fra Flipped Learning af Holmboe og Hachmann, bliver begrebet multimodalitet forklaret. Det beskæftiger sig med fire læringsformer;

1. Den visuelle - det vi ser
2. Den auditive - det vi hører
3. Den kinæstetiske - når vi bevæger os
4. Den taktile - det vi rører eller føler

Som tidligere beskrevet, er en af faldgruberne ved at bruge et flermodalt eller multimodalt medie, at man også øger mængden af information. Men det betyder også at læring kan ske på en ny og anderledes måde. 

Dual coding theory fortæller, at en lærende har lettere ved at lære, når der opstår en symbiose mellem billede og lyd eller video og lyd. Har man lavet sine videoer korrekt, understøtter disse to former hinanden, og dermed også læringen. Det skyldes at vi opfatter, lærer og lager vores indtryk/læring på forskellige måder, og forskellige steder i hjernen. Ved at kombinere de fire læringsformer ovenfor, kan man med et medie som video, være med til at skabe læring på en ny måde.


Analyser i forhold til egen undervisning – kan du se ser din egen undervisning omlagt? Hvis ja, hvordan – hvis nej, hvorfor ikke? 
Jeg gør allerede i nogen grad brug af undervisningsvideoer som et led i forberedelsen. Det læner sig meget op af Flipped Classroom.

www.frividen.dk er et medie der har fokus på korte læringsfilm, der forklarer emner og viser hvordan man bruger naturvidenskabelige formler til at løse opgaver.

Derudover gør jeg brug af www.kahnacademy.org, som et redskab til eleverne, til selv at vurdere hvor langt de er i forhold til vores pensum.

Jeg kan godt finde på at omlægge dele af min undervisning, men da fysik, matematik og kemi er fag der fra F-A-niveau er statisk i forhold til den læring der skal opnås, med faste rammer og en fast opbygning. Jeg bruger videoer som lektier eleverne skal se til timerne, mens en del af undervisningen er Instruktivistisk, og så bruger jeg nogle gange Khan Academy som et redskab til at vurdere hvor langt vi er samlet på klassen, inden for et emne.

Fordele og ulemper – ved at se og lytte til en film  
Fokus på ensartethed og gentagelser --> stilladsering
Videoskabelon: genkendelig intro, læringsmål, hvad skal eleverne være opmærksomme på, opsummering af læringsmål --> synliggøre læringsmål gennem gentagelse.
Man kan lære på en anderledes måde.
Man kan blive distraheret af de mange informationer.

søndag den 10. september 2017

Den eDidaktiske Overvejelsesmodel, og hvordan den kan bruges som grundlag for design af læringsforløb

Dagens blogindlæg, er med udgangspunkt i nedslag #5, fra torsdag den 7. september. Vi fik stillet følgende som opgave:

1. Overvej en udfordring eller et potentiale i din undervisning, som du ønsker at arbejde med.
2. Beskriv dit design/forløb:
                                     a) Med baggrund og introduktion
                                     b) Med didaktiske overvejelser
                                     c) Med hvilke teknologier du vil anvende/inddrage
3. Dokumenter med MindMeister
4. Beskriv som et blogindlæg
                                     a) Indsæt dit mindmap i dit blogindlæg

Tænk på den udfordring som du ikke har tid til at løse i det daglige arbejde - Det kunne også være et potentiale, som du mener din undervisning har, men som du ikke har haft tid til at prøve af.



Opgave, start:
Jeg oplever både muligheder og udfordringer i den daglige undervisning, når man inddrager ny teknologi. Udfordringer består først og fremmest i mangel på digital dannelse, både i forhold til eleverne, men også i særdeleshed i forhold til min egen rolle, som underviser.

Overvej en udfordring eller et potentiale i din undervisning, som du ønsker at arbejde med.

1. ”Lave instruktionsvideoer til forsøg, så eleverne kan se hvordan de skal udføres korrekt” – fx i VideoScribe
2. ”Bedre visualisering af indhold i fysik --> større forståelse for fysikkens love”
3. Lade eleverne arbejde med design af forsøg til at undersøge hypoteser.

Grundlæggende, så handler fysik om at lære om og inden for fastsatte rammer, som vi eksperimenterer med, og konkluderer på baggrund af. Noget som mange af mine unge elever kæmper med, er selvstændigt at efterprøve en hypotese, med det formål at danne en teori, som beskriver hvordan verden hænger sammen. Til dette har jeg allerede mulighed for at arbejde med simuleringer i små computerprogrammer, som jeg også bruger som en aktiv del af undervisningen. Disse simuleringer er funktionelle, men låst inden for emner og forholdsvis enkle i deres design og layout. Derfor vil jeg gerne arbejde videre med denne type undervisning, hvor jeg bevæger mig væk fra en Instruktivistisk læringsform, til en socialkonstruktivistisk.

Før selve opgaven blev startet, lavede jeg et mindmap gennem Mindmeister, for at skabe et bedre visuelt overblik over hvad jeg ønsker at arbejde med.



Didaktiske overvejelser
I mit virke på Aarhus Tech, har jeg en tilgang til undervisningen, med udgangspunkt i den instruktivistiske tankegang. Jeg underviser i de traditionelt vidensbaserede fag, matematik, fysik og kemi. Det er emner der konstant bliver fornyet og forsket i, men den grundviden som faget beskæftiger sig med, har ikke ændret sig meget over de sidste 20-30 år.

For at bringe eleverne mere på banen, vil jeg ved hjælp af den eDidaktiskeOvervejelsesmodel inddrage for eksempel IT som et værktøj, der kan være med til at understøtte en socalkonstruktivistisk læring (Flip din undervisning; Schunk, Anders; 2016)



I den Instruktivistiske læringsform, fungerer jeg som instruktor, som formidler læring til eleverne, som pænt sidder og modtager passiv læring. Jeg er eksperten som udvælger materialet og er den primære motivator i forhold til at lære stoffet, vejlede, og evaluere læringen. Der findes en vifte af værktøjer man kan inddrage for at gøre dette, men det vil jeg i første omgang ikke fokusere på.

Ved at anvende den eDidaktiske Overvejelsesmodel, kan jeg inddrage den lærende, og få ham eller hende til at indgå i et praksisfællesskab, med henblik på at skabe anderledes læring.

I fysik på C-niveau, er en af komepetencerne som eleverne skal arbejde med og opnå, at lære at designe deres egne eksperimenter, på baggrund af en hypotese. Det er med udgangspunkt i dette, at jeg vil lave et skift fra en Instruktivistisk læringsform, til en Socialkonstruktivistisk.

Med udgangspunkt i den eDidaktiske Overvejelsesmodel, vil jeg gennem modellen inddrage åbne hypoteser i fysikfaget, som eleverne kan undersøge på flere måder. Her vil jeg fungere som en konsulent med større erfaring end de har, og gennem samarbejde, er målet at eleverne skal lære at designe eksperimenter som kan be- eller afkræfte, hvordan verden er skruet sammen.

Elevernes forudsætninger for at efterprøve en hypotese er når de starter undervisningen, ikke noget de tidligere har haft erfaring med. De har altid været vant til en Instruktivistisk måde at gennemføre forsøg på.

I første omgang handler det ikke kun om at lære at sætte det rigtige eksperiment op til at teste en hypotese, men at lære at designe sit eget eksperiment, og så skal vi efterfølgende evaluere på hvor effektivt deres valg har været, i forhold til at bestemme de fysiske love der er overalt omkring os.

Forløb: Jeg vil stille en åben opgave til eleverne, som de skal løse teoretisk gennem et program som for eksempel VideoScribe. I lokalet vil jeg sørge for at stille alt frem man kan bruge til at udføre en håndfuld eksperimenter med, i tilfældig orden. Ud fra dette, vil jeg stille eleverne opgaven om, hvordan de ville teste hypotesen vi har arbejdet med, og bede dem om at lave et eller flere eksperimenter i VideoScribe, som kan teste hypotesen. Dette gøres i samarbejde med mig, der fungerer som konsulent for elevernes udforsken.

Afslutningsvis vil vi på klassen evaluere opgaven og alle de tænkte eksperimenter på videoform, og gennemgå hvorfor eller hvorfor ikke, en eller flere ting ikke virker/virker. Denne evaluering kan eventuelt foregå gennem Padlet, som fungerer som et virtuelt whiteboard til post-its. Som afslutning på hele forløbet, vil vi sammen lave en forsøgsvejledning, og efterprøve om vi kan teste vores hypetese i praksis.


Ved hjælp af den eDidaktiske Overvejelsesmodel, kan jeg dermed skabe et forløb, der inddrager IT på en måde jeg ikke gør på nuværende tidspunkt, koblet sammen med formativ og summativ evaluering. 

Det beskrevne forløb, vil være noget jeg kan afslutte hvert nyt emne som jeg bevæger mig ud i, og på samme tid understøtte det måske sværeste kompetencemål, nemlig evnen til selvstændigt at eftertjekke videnskabelige hypoteser.


onsdag den 6. september 2017

Tanker om informationsteknologi




Ifølge Lene Marks anvisninger, vil jeg i dette andet indlæg, beskæftige mig med: ​
  1. Hvilke teknologier er jeg blevet præsenteret for i dag - fordele og ulempe - kan jeg bruge det i min undervisning?
  2. Hvad tænker jeg om det jeg har læst til i dag - og den undervisning vi har været igennem i dag?
  3. Andet du er optaget af? 
Jeg er blevet præsenteret for en række nyere teknologier i dag, nogle jeg kendte til, og andre som jeg ikke har gjort brug af før.

Af de teknologier vi i undervisningen blev præsenteret for, kan nævnes Padlet, som er et interaktivt open board, der gør det muligt at lave opslag på en samlet tavle, som kan tilgås fra en smartphone, computer eller tablet, med adgang til det unikke tavlenavn. Vi snakkede om at det er et redskab der kan bruges fornuftigt i forbindelse med evalueringer.

Padlet ser således ud:


Den anden nye teknologi for mit vedkommende, var Studienet, der blot er et LMS i stil med Elevplan, Canvas, Moodle eller Its Learning.

Derudover fik vi en præsentation af Google som en dynamisk læringsplatform, med Blogger, Google Docs og så videre.

Men hvad der er endnu mere relevant for min egen undervisning, er den læringsteoretiske tilgang til IT som vi blev introduceret for i dag, hvor jeg kan nikke genkendende til det faktum, at IT er en integreret del af elevernes hverdag, men jeg som underviser, og min arbejdsplads, er delvis bagefter i forhold til læringsstrategier der inkorporer det informations-flow fra omverdenen og ind i klasselokalet, og eleverne imellem.


Det er en reel problemstilling, at eleverne bliver bombarderet med ny information, der er flere størrelsesordner større, end vi blev for blot 20, 30 eller 40 år siden. Det er noget jeg som underviser og vi som uddannelsesinstitution skal finde en fremadrettet strategi for at imødekomme, så vi kan blive ved med at levere kvalitetsundervisning, der tilpasser sig nutidens WEB 2.0 og fremtidens WEB 3.0.

Personligt er jeg meget optaget af den bølge af udvikling der fokuserer på udvikling af ny hardware som kan understøtte undervisningen på andre måder, så man kan udfordre den klassiske lærer- og tavlestyrede undervisning på andre måder. Her tænker jeg på teknologier som VR (virtual reality), 3D-printere og andre lignende teknologier, som måske på sigt kan blive mere relevante i klasselokalet til at løse opgaver med og gennem.



tirsdag den 5. september 2017

De tre bølger

Første blogindlæg: De tre bølger, med udgangspunkt i bølge 2 (Tække og Paulsen)

Som et led i modulet vedrørende digitale teknologier, skal der udarbejdes en blog, som løbende kommer til at fungere som dokumentation for faget, samt være med til at danne grundlag for den opgave, som faget blandt andet afsluttes med. 

Opgaven lyder således:

”Overvej og beskriv en undervisningssituation, hvor du forsøger at understøtte bølge 2

Med udgangspunkt i det der i teksten "Undervisningsfællesskaber og læringsnetværk i den digitale tidsalder", af Jesper Tække og Michael Paulsen, beskrives som bølge 2, vil jeg beskrive en situation hvor jeg forsøger at understøtte denne anden bølge, hvor det intensiverede undervisningsrum træder i fokus.



Det intensiverede undervisningsrum, bølge 2, er kendetegnet ved to ting. Dels bidrager medierne til fokus på undervisningsfællesskabet, og dels skal det medvirke til en undervisningsrettet opmærksomhed. 

Bølge 2 opstår når skoler og lærere sætter sig for at bruge nye medier til undervisningsmæssige formål, og til dels udvikler strategier til hvordan de bedst muligt kan implementeres i undervisningen, uden at flytte elevernes fokus væk fra undervisningen.

Det som er kendetegnende for undervisningen i bølge 2  er, at der inddrages teknologi på en sådan måde, at elevernes læring bliver styrket. Dette sker ikke blot ved den traditionelle lærer-elev-rolle, men også gennem bedre deltagelse, feedback, elev-mester-roller, bedre interaktion gennem lærer-elev, samt elev-elev. Alt dette foregår ved hjælp af de nye teknologier som mediator, via dele-dokumenter, blogging, hjemmesidedesign og andre værktøjer, der styrker elevernes læring.

En del af fokus for bølge 2, bør derfor også være på at sikre at eleverne har kompetencerne til at begå sig i det intensiverede undervisningsrum, med alt det indebærer. Her tænker jeg først og fremmest på at det altid er svært at skulle indfinde sig i et nyt læringsmiljø, med for nogens vedkommende, nye medier, men også at tilegne sig nye læringsstrategier, som er tilpasset den nye virkelighed i læringsfællesskabet, med fokus på det kollektive samarbejde, og udviklingen af dette.

Lad os antage at du som læser, forstår begrebet bølge 2. Lad os vende tilbage til dagens opgave, der var som følger:

”Overvej og beskriv en undervisningssituation, hvor du forsøger at understøtte bølge 2

For at imødekomme de unge på grundforløb 1 og grundforløb 2 elevers virkelighed, vil jeg inddrage et Google Docs ark til at lade eleverne oprette deres egen formelsamling inden for faget fysik, hvor eleverne skal have fokus på at redegøre for formlerne og begreberne med deres egne ord, understøttet af eksempler vi har arbejdet med på klassen, eller tænkte eksempler, som de selv kan lave i undervisningen.

Undervisningen evaluerer vi altid efter et afsluttet emne, og her vil det være oplagt at gøre brug af et af dagens præsenterede redskaber, Padlet, som umiddelbart virker som et oplagt redskab til at lave en klasseevaluering, hvor man kan lave både formativ og summativ evaluering.

Afsluttende kommentar:
Der findes et utal af muligheder man kan integrere bølge 2 og bølge 3, og mange har jeg slet ikke berørt endnu. Der er givetvis en større del som jeg endnu ikke har kendskab. På min arbejdsplads, er vi stadig i den tidlige fase med at udvikle strategierne til undervisning 2.0 og 3.0 i forhold til de nye digitale teknologier. Af de problemer vi står over for, er der for det første opkvalificeringen af underviserne i forhold til de nye digitale teknologier og læringsstrategier, som bør være et af de første skridt vi tager i fællesskab, for at skabe et fælles ståsted, i forhold til de overordnede strategier vi vil understøtte fremadrettet, så eleverne får let ved at bevæge sig mellem undervisningsrum på skolen.

Den elevgruppe jeg til daglig arbejder med, er fortrinsvis unge mænd mellem 17-23, der går på EUD eller EUX. Her ser jeg et stort behov for mere fokus på den digitale del af undervisningen, da det er noget som eleverne formår at indrage konstruktivt og ikke-konstruktivt, i hvert eneste aspekt af undervisningen. De mangler først og fremmest digital dannelse, men jeg mangler i lige så høj grad redskaber til at gribe undervisningen an på en sådan måde, at jeg bevæger mig ud i WEB 2.0 eller WEB 3.0, og går i dialog og monolog dér, hvor eleverne allerede befinder sig. 











Differentiering

Dagens blogindlæg skal omhandle emnet differentiering, med fokus på digitale teknologier. Som forberedelse til dagens undervisning, har vi...